Penpen
Punis par l’Empire, ils ne pourront plus utiliser leur gantelet,
ce qui fait d’eux des esclaves dans le
Labyrinth.
Les scellés sont un groupe de sujets (c’est à dire affiliés à
l’Empire) ayant été condamnés pour des crimes extrêmement
dangereux pour l’Empire. Cette sanction est l’une des plus dures
avant l’Emprisonnement à Vie, la Torture ou la Mise à mort…
Leur nom vient du fait que leur punition est une mutilation très
importante, la pose d’un Scellé biomécanique dans le Gantelet
bloquant sa forme à jamais. Cet acte est bien sur très humiliant et
néfaste, car il anéantit à jamais l’une des principales armes de
survie au sein du Labyrinth.
Les Scellés sont regroupés dans un rassemblement aux abords du
Mat, fortement gardé par une garnison impériale ayant pour mission
le protection et la gestion de la Cité. Les Scellés y effectuent
des travaux d’intérêts impériaux et sont tenus à une
productivité intensive et très surveillée. Ce sont souvent de la
culture, des travaux de gros œuvres (taille de pierre, etc.)
procurant de la matière première pour les projets impériaux.
Le Jugement
La pause d’un scellé est une décision extrêmement importante,
c’est le seul jugement à devoir être approuvé par au moins deux
juges (à moins qu’il ne soit directement ordonné par l’Empereur).
Il prend effet immédiatement, le coupable se fait transférer au
plus vite à la Cité pour y subir sa Sanction.
On doit faire alors appel aux sœurs car le scellage des gantelets
nécessite un matériel très précis ainsi que l’injection, à
l’intérieur même du gantelet, d’une substance que seules les
sœurs connaissent et maîtrisent. La forme dans laquelle sera
bloquée le gantelet dépend de diverses variables comme les travaux
que sera amené à effectuer le condamné, ou son comportement. La
forme la plus commune est celle du gantelet dans sa forme
non-activée, c’est-à-dire celle d’un avant-bras et d’une
main, mais le choix se tourne parfois sur une autre forme, comme
celle d’un outil ou bien une forme qui rend totalement inutilisable
le bras du condamné afin de limiter les actes agressifs que ce
dernier pourrait vouloir tenter.
La Cité-Prison
La Cité-Prison est une zone du domaine impérial composée d’un
regroupement de salles servant de dortoirs, de salles à manger ou
encore d’autres infrastructures plus complexes et convenant aux
différentes activités que les Scellés effectuent pour l’Empire.
Une garnison de l’Empire est chargée de surveiller les limites
de ce territoire et elle a l’autorisation d’intervenir en cas de
troubles au sein même de la Cité. Toutefois si elle est calme et
que les Condamnés exécutent leur labeurs correctement, alors la
garnison ne se chargera que de sa surveillance.
Les Scellés
La Cité-Prison fonctionne en temps normal comme un système
autarcique, c’est à dire en auto-gestion. Les Scellés sont donc
répartis en divers groupes afin de pourvoir à leur propre survie
ainsi qu’à celle de l’Empire. La Cité-prison compte
actuellement une centaine de condamnés répartis entre une dizaine
d’activités dont voici les principales :
- Culture de champignons
- Taille de pierre
- Elevage de bétail
- Tissage et fabrication de
matériel « inoffensif »
La Garnison
Altaar, lieutenant de l’Empire
Il a pour tâche de diriger la garnison en poste à la Cité-Prison
et est donc par voie de conséquence le dirigeant de la cité. Ce
poste lui convient parfaitement car, après de nombreux cycles
d’affrontement durant le grand conflit, cette cité est comme un
petit paradis de tranquillité pour lui.
Description : Altaar est un homme de grande
taille, à la carrure impressionnante. Dès la première entrevue on
comprend tout de suite qu’il est très pragmatique et que rien ne
lui échappe ; son regard inquisiteur fait froid dans le dos.
Potentiel : 4
Attributs :
Physique 10 / Social 9 / Mental 8
Capacités primaires :
Vélocité 2 /
Impact 4 / Jugeote 3 / Carrure 4 / Contrôle 2 / Imagination 3 /
Punch 4 / Beauté 3 / Sensitivité 2
Capacités
secondaires :
agilité +2 / bagarre +2 / esquive +1
/ mêlée +2 / pister +1 / survie +2 / commandement +3 / empathie +2
/ politique +2 / troc +2 / connaissance gantelet +2 / jugement +3 /
orientation +2 / vigilance +1
Dominante :
allégeance 2 / rédemption 1
Surii, lieutenant de l’Empire
Bras droit de Altaar, il a en charge la communication entre la
Cité-Prison et l’Empire. C’est lui qui effectue les transferts
de prisonniers entre les geôles impériales et la cité.
Description : de petite taille, son aspect
physique pourrait le faire paraître faible mais sa vigilance et son
agilité en font un duelliste hors pairs et un gardien des plus
difficiles à berner.
Potentiel : 3
Attributs :
Physique 9 / Social 7 / Mental : 8
Capacités primaires :
Vélocité 4 /
Impact 2 / Jugeote 3 / Carrure 2 / Contrôle 3 / Imagination 1 /
Punch 3 / Beauté 2 / Sensitivité 4
Capacités
secondaires :
agilité +2 / bagarre +1 / pister +1
/ précision +1 / esquive +2 / discrétion +2 / commandement +2 /
empathie +2 / séduction +1 / politique +1 / troc +1 / coutume +2 /
jugement +3 / recherche +1 / orientation+2
Dominante :
allégeance 2
Kilion, diplomate
Kilion s’occupe des relations commerciales entre la cité, Le
Mat et quelques autres rassemblements à proximité. Il a de plus la
charge de maintenir de bonnes relations avec les Sœurs, afin de
conserver leur concours dans les différentes tâches pour lesquelles
l’Empire pourrait les solliciter. Personnage assez froid, il voit
dans ce poste une possibilité de se faire bien voir auprès de la
cour et, même si ses espoirs sont minces, de pouvoir l’y intégrer.
Description : assez grand et très mince,
Kilion met tout de suite son interlocuteur en confiance grâce à des
gestes gracieux et sans animosité…
Potentiel : 3
Attributs :
Physique 6 / Social 9 / Mental 9
Capacités primaires :
Vélocité 2 /
Impact 3 / Jugeote 4 / Carrure 3 / Contrôle 4 / Imagination 3 /
Punch 1 / Beauté 2 / Sensitivité 2
Capacités
secondaires : agilité +1 / esquive +1 / bagarre +1 /
mêlée +2 / survie +1 / commandement +2 / empathie +1 / mensonge +1
/ politique +2 / représentation +2 / séduction +1 / coutume +2 /
jugement +3 / recherche +2 / vigilance +1 / volonté +1
Annos, garde de l’Empire
Personnage on ne peut plus antipathique, il a laissé libre cours
à ses plus bas instincts dans cette cité, il fait subir aux
prisonniers les pires humiliations et cela avec le sourire aux
lèvres… Il devint très vite redouté, tant par ses pensionnaires
que par ses frères d’armes.
Description : bonhomme assez ventripotent,
il déambule souvent dans les couloirs de la cités d’une démarche
chancelante. Il sue énormément et il se dégage de lui une odeur
qui met mal à l’aise quiconque est dans les parages.
Potentiel : 1
Attributs :
Physique 7 / Social 5 / Mental 6
Capacités primaires :
Vélocité 1 /
Impact 2 / Jugeote 1 / Carrure 3 / Contrôle 2 / Imagination 3 /
Punch 3 / Beauté 1 / Sensitivité 2
Capacités
secondaires :
bagarre +1 / mêlée +2 / survie +2 /
voler +2 / commandement +1 / contrefaçon +2 / mensonge +2 /
orientation +1 / jugement +2 / recherche +2 / volonté +1
Les scellés
Botrag, l’intendant
Son rôle est très important au sein de la Cité car il a été
élu entre tous les prisonniers pour coordonner les actions des
différentes équipes. Ennemi juré de Annos, il peut compter sur le
soutien de nombreux condamnés en cas de conflit. Très mystérieux
sur la cause de son scellage, il est probable qu’il ait tenté
d’assassiner un courtisan, jalousant sa femme.
Description : un homme d’âge mûr, il
impose le respect de par son assurance et son aplomb. Grisonnant
légèrement, il se maintient en forme en effectuant, parmi les
prisonniers, les taches les plus difficiles et physiques.
Potentiel : 4
Attributs :
Physique 10 / Social 9 / Mental 8
Capacités primaires :
Vélocité 2 /
Impact 3 / Jugeote 3 / Carrure 4 / Contrôle 4 / Imagination 2 /
Punch 4 / Beauté 2 / Sensitivité 3
Dominante :
Gantelet : scellés dans la forme « inactifs »,
c’est-à-dire celle d’une main